January 03, 2005

ゲーム開発者のためのAI入門

[ ブックレビュー ]
本書で解説するのは、「追跡と逃避」「パターンムーブメント」「フロッキング」「ポテンシャル関数に基づくムーブメント」「基本的な経路探索とウェイポイント」「A*アルゴリズムによる経路探索」「AIのスクリプト化とスクリプティングエンジン」「有限状態機械」「ファジー理論」「ルールベースのAI」「確率の基礎」「不確定な状況下での意思決定 ─ ベイズ法」「ニューラルネットワーク」「遺伝的アルゴリズム」など。

オライリーからオライリーらしからぬ、ゲーム開発者のためのAI入門なる本が出るそうです。ゲーム開発者のため、となってますが実際に解説されてるアルゴリズムはベイズ理論だったり経路探索だったり、ニューラルネットワークだったりと、他分野でも応用が効きそう。立ち読みして読み解けそうなら買ってみようかな。

Posted by naoya at January 3, 2005 07:41 PM | トラックバック (3)  b_entry.gif
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「ゲーム開発者のためのAI入門」
Excerpt: ここ で知ったのだが、「ゲーム開発者のためのAI入門」という本が1月12日に発売されるらしい。 この手の本ってなかなか見かけないから欲しかったりするぞ。 Fla...
Weblog: 眠る開発屋blog
Tracked: January 3, 2005 10:44 PM
Diary/2005-1-5
Excerpt: AIといえば……ゲーム開発者のためのAI入門という本がオライリーから出るようです。「ゲームプログラミングにはじめて取り組むプログラマと、AI技術を理解する必要の...
Weblog: Writing Cafe
Tracked: January 5, 2005 11:33 PM
「ゲーム開発者のためのAI入門」
Excerpt: naoya氏が以前「ゲーム開発者のためのAI入門 」というオライリーらしからぬ本が出ると紹介していたので、FeedAmazon で「本 / ジャンル別 / コン...
Weblog: bricklife.*
Tracked: January 13, 2005 12:17 PM
コメント [1件]

ファジーとかニューロとかGAとかなんかイヤな予感がしますが、きっと買ってしまう・・・。

[1] Posted by: ooba at January 5, 2005 11:53 AM [返信]
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